3.11 - GENERATOR
#11 - GENERATOR
指定此世界的生成器设置。这是自定义世界时最强大的工具。
生成器的选择将极大地影响您之后的选择。
- 12xx12
变量 | 描述 | 缺省值 |
---|---|---|
Generator | 生成器: - Composable - Noise3D | Composable |
COMPOSABLE GENERATOR
#COMPOSABLE GENERATOR
COMPOSABLE GENERATOR(可组合生成器)是一个非常强大的工具。您可以混合和匹配不同的生成方法并对其进行自定义。
它提供了许多不同的选项供您选择:
变量 | 描述 | 缺省值 |
---|---|---|
BiomeGen | 这个值将决定服务器选择生物群落的方式。 | Grown |
ShapeGen | 这个值决定了世界的生成方式。 | BiomalNoise3D |
CompositionGen | 这决定了生成器填充实体方块的方式。 | Biomal |
CompositionGenCacheSize | 64 | |
Finishers | Default Finishers | |
BIOMEGEN
#BIOMEGEN
您可以在此处更深入地阅读有关不同方法的信息
模式 | 描述 |
---|---|
Constant | 常量生物群系生成器(只有一个生物群系)。 选项: ConstantBiome将确定生成的生物群系。请参阅可用生物群系列表,不包括前缀"bi"。 |
Checkerboard | 将生成棋盘布局的生物群系。你可以设置棋盘方块的大小和使用的生物群落。 选项: CheckerBoardBiomes生物群系列表。用逗号分隔。 CheckerboardBiomeSize棋盘方块的大小。 |
Voronoi | 选项:VoronoiCellSizeN/A VoronoiJitterSizeN/A VoronoiOddRowOffsetN/A |
DistortedVoronoi | 选项:DistortedVoronoiCellSizeN/A DistortedVoronoiBiomesN/A |
TwoLevel | 选项:TwoLevelLargeCellSizeN/A TwoLevelSmallCellSizeN/A TwoLevelDistortXOctave1FreqN/A TwoLevelDistortXOctave1AmpN/A TwoLevelDistortXOctave2FreqN/A TwoLevelDistortXOctave2AmpN/A TwoLevelDistortXOctave3AmpN/A TwoLevelDistortZOctave1FreqN/A TwoLevelDistortZOctave1AmpN/A TwoLevelDistortZOctave2FreqN/A TwoLevelDistortZOctave2AmpN/A TwoLevelDistortZOctave3FreqN/A TwoLevelDistortZOctave3AmpN/A |
MultiStepMap | 选项:MultiStepMapOceanCellSizeN/A MultiStepMapMushroomIslandSizeN/A MultiStepMapRiverCellSizeN/A MultiStepMapRiverWidthN/A MultiStepMapLandBiomeSizeN/A |
GrownProt | |
Grown |
SHAPEGEN
#SHAPEGEN
Shape generator(形状生成器)决定了世界的形状。根据您的选择,它可以创建悬崖峭壁,也就是在顶部有两个方块面对空气的情况。
模式 | 描述 |
---|---|
BiomalNoise3D | 这个生成器通过将两个三维噪声的插值与垂直线性渐变相结合来生成地形形状。 选项: SeaLevel生成器生成的海平面可以通过调整其参数来控制。 BiomalNoise3DFrequencyXN/A BiomalNoise3DFrequencyYN/A BiomalNoise3DFrequencyZN/A BiomalNoise3DBaseFrequencyXN/A BiomalNoise3DBaseFrequencyZN/A BiomalNoise3DChoiceFrequencyXN/A BiomalNoise3DChoiceFrequencyYN/A BiomalNoise3DChoiceFrequencyZN/A BiomalNoise3DAirThresholdN/A BiomalNoise3DNumChoiceOctavesN/A BiomalNoise3DNumDensityOctavesN/A BiomalNoise3DNumBaseOctavesN/A BiomalNoise3DBaseAmplitude所有这些选项都将改变世界的面貌。 |
BiomalNoise3D | 选项:SeaLevel生成器生成的海平面可以通过调整其参数来控制。 DistortedHeightmapFrequencyXN/A DistortedHeightmapFrequencyYN/A DistortedHeightmapFrequencyZN/A |
End | 用于末地的形状生成器(ShapeGenerator)可以创建特定于末地的地形形状。 选项: EndGenAirThresholdMainIslandN/A EndGenAirThresholdOtherIslandsN/A EndGenMainIslandSizeN/A EndGenBaseHeightN/A EndGenTerrainTopMultiplerN/A EndGenTerrainBottomMultiptderN/A EndGenVoidOffsetNoiseMultiptderN/A EndGenFrequencyXN/A EndGenFrequencyYN/A EndGenFrequencyZN/A |
HeightMap | 这是一个古老的遗留问题。 服务器以前使用HeightGenerators而不是ShapeGenerators。 这种做法已经被弃用,不会产生任何悬崖或类似的地形特征。 这个属性名为"HeightGen", 并启用了相应的功能。 |
TwoHeights | 合并两个从相同选项生成的高度图 选项: TwoHeightsFrequencyXN/A TwoHeightsFrequencyYN/A TwoHeightsFrequencyZN/A |
Noise3D | 选项:Noise3DHeightAmplificationN/A Noise3DMidPointN/A Noise3DFrequencyXN/A Noise3DFrequencyYN/A Noise3DFrequencyZN/A Noise3DBaseFrequencyXN/A Noise3DBaseFrequencyYN/A Noise3DBaseFrequencyZN/A Noise3DAirThresholdN/A Noise3DNumChoiceOctavesN/A Noise3DNumDensityOctavesN/A Noise3DNumBaseOctavesN/A Noise3DBaseAmplitudeN/A |
Default: Biomal
HEIGHT MAP
#HEIGHT MAP
HeightMap形状生成器的设置决定了生成的高度地图的特征和特点。
生成器类型 | 生成结果 |
---|---|
Flat | |
Classic | |
MinMax | |
Mountains | |
Steppy | |
Biomal |
COMPOSITIONGEN
#COMPOSITIONGEN
生成器类型 | 生成结果 |
---|---|
Biomal | |
BiomalNoise3D | |
Classic | |
DebugBiomes | |
DistortedHeightmap | |
End | |
Nether | |
Noise3D | |
SameBlock | 用相同的块填充所有的东西。 Fills everything with the same Block. |
FINISHERS (修整器)
#FINISHERS
修整器类型 | 函数功能 | 选项 |
---|---|---|
RoughRavines | 创建巨大的沟壑。 | RoughRavinesGridSize RoughRavinesMaxOffset RoughRavinesMaxSize RoughRavinesMinSize RoughRavinesMaxCenterWidth RoughRavinesMinCenterWidth RoughRavinesMaxRoughness RoughRavinesMinRoughness RoughRavinesMaxFloorHeightEdge RoughRavinesMinFloorHeightEdge RoughRavinesMaxFloorHeightCenter RoughRavinesMinFloorHeightCenter RoughRavinesMaxCeilingHeightEdge RoughRavinesMinCeilingHeightEdge RoughRavinesMaxCeilingHeightCenter RoughRavinesMinCeilingHeightCenter |
WormNestCaves | 创建穿过地面的小洞穴。 | WormNestCavesSize WormNestCavesGrid WormNestMaxOffset |
WaterLakes | 用于在海平面上 创建水域湖泊。 | WaterLakesProbability |
WaterSprings | 创建单方块的水源泉。 | |
LavaLakes | 创建海平面上的岩浆湖。 | LavaLakesProbability |
LavaSprings | 创建单方块的岩浆泉。 | |
OreNests | 在地下生成矿石。 | |
Mineshafts | 创建矿井。 | MineShaftsGridSize MineShaftsMaxOffset MineShaftsMaxSystemSize MineShaftsChanceCorridor MineShaftsChanceCrossing MineShaftsChanceStaircase |
Trees | 创建树木 (包括树状结构,如蘑菇)。 | |
Villages | 创建村庄。 | VillageGridSize VillageMaxOffset VillageMaxDepth VillageMaxSize VillageMinDensity VillageMaxDensity VillagePrefabs有多个村庄可供选择: |
SinglePieceStructures | 创建由单个方块组成的结构。 | 您可以选择: JungleTemple WitchHut DesertPyramid DesertWell 您可以通过添加 SinglePieceStructures:%YourChoices% 来选择这些选项, 并以“|”分割 如果你想添加自定义模型 你需要在 Prefabs/SinglePieceStructures 文件夹中添加它们,并将 文件名添加到列表中 ,不包括文件结尾。 |
TallGrass | 在世界中添加高草和蕨类植物。 | |
SprinkleFoliage | 生成小花和类似方块。 | |
Ice | 在世界中添加冰块。 | |
Snow | 在世界中添加雪。 | |
Lilypads | 在世界中添加睡莲叶。 | |
BottomLava | 在世界中添加地壳岩浆。 | BottomLavaLevel |
DeadBushes | ||
NaturalPatches | ||
PreSimulator | 在进行点生成时, 计算不同块的行为而非手 动勾选,以提升性能。 | PreSimulatorFallingBlocks=1 PreSimulatorWater=1 PreSimulatorLava=1 |
Animals | ||
OverworldClumpFlowers | 在末地生成花?! |